【ディビジョン】ゲーム作る側にとってプレイヤーとの交流要素って一見良さそうに見えるかも知れんけど

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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1567218369/

449: なまえをいれてください 2019/09/04(水) 13:21:55 ID: YregDTJyd.net
ベアラーナーフすればくだらないマウント合戦無くなるし対策しろって思うが
450: なまえをいれてください 2019/09/04(水) 13:28:30 ID: INAwNYGOd.net
ブラボの時も居たけどボーン骨じゃねーからな
451: なまえをいれてください 2019/09/04(水) 13:29:23 ID: 62gTz+R60.net
ベアラーナーフ確定の情報ソースありますか?
452: なまえをいれてください 2019/09/04(水) 13:30:17 ID: vQFQ9pjEM.net
TU6の情報もねーのにナーフの情報なんてあるのかよ
453: なまえをいれてください 2019/09/04(水) 13:32:12 ID: YregDTJyd.net
別にナーフしないならレイド以外で出るようにすればいいのよ
そしたら誰も困らないだろ
476: なまえをいれてください 2019/09/06(金) 16:02:26 ID: dVYDJHfsd.net
1の時は冬の街並みや世界観のせいか、人が減ってもそれはそれで雰囲気があって割と気にならなかったな。
2は特にクランに所属してる人だと過疎化をデータで突きつけられる分、モチベを保つのが難しいかもな。
478: なまえをいれてください 2019/09/06(金) 17:00:17 ID: B4qVVvUa0.net
>>449
レイドに関しては難易度もあるから何とも言えない所でもあるけど
モンハンは最新作までは野良は部屋に入って逐一挨拶してそれから出発するとかそういったしきたり通してやるみたいな感じだったけど
最新作でそういった部屋の要素使わずいきなりマッチングできるシステム取り入れたら公式が部屋の要素も力入れてたのに
野良はほぼマッチング頼みで部屋通す人こんなにいないと思わなくて困惑したとか言ってたけど

ゲーム作る側にとってプレイヤーとの交流要素って一見良さそうに見えるかも知れんけど
ユーザーからしたら直ぐにマッチングできる要素の方が断然需要あるなとは思った

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