【ディビジョン】撃たれても全速ダッシュして定位置につくのは本当に間抜け

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1562473642/

410: UnnamedPlayer 2019/07/14(日) 15:41:57 ID: qPVikYvL0.net
ディビジョン1みたいにミッションマップは小さくて良かったわ
2は広すぎて障害物多くて敵探すの面倒だし次の敵が出てくる区画まで走る距離が長いしこれ繰り返しリプレイに向いてないわ
411: UnnamedPlayer 2019/07/14(日) 15:44:34 ID: JG4tTTBp0.net
移動距離的にアクティビティやる時は付近のコントロールポイントとかミッションエリアにファストトラベルすることを前提にされてるなぁとは感じる
移動手段が走るだけだから400m以上走ることすら億劫になる
だからはよ侵略ミッションにもファストトラベルできるようにしてくれ
412: UnnamedPlayer 2019/07/14(日) 16:09:32 ID: n+rXzpvXr.net
>>410
ルーズベルトとか嫌になるよね
413: UnnamedPlayer 2019/07/14(日) 16:39:29 ID: xS9UJ+S/0.net
ファストトラベルは拠点じゃなくてそう言う専用のポイント作って欲しかったな
ポトマックとか広いエリアで少ないコントロールポイント占拠された挙句、侵略発生すると
そもそもファストトラベルも使えないとかなるし
415: UnnamedPlayer 2019/07/14(日) 18:10:57 ID: qPVikYvL0.net
>>412
敵の出没場所とか動きとか何か2はプレイヤーにとって嫌なように嫌なように出来ててプレイしてても気持ちよさがないというか
動作とかももっさりしてて何もかもそう感じる
417: UnnamedPlayer 2019/07/14(日) 18:36:10 ID: b9hpAY770.net
DZは1の頃から「PK側が有利過ぎるから何とかならへんか?」と散々言われているけど、
マッシブが「DZは緊張感のある場所として存在するべき」と聞く耳を持たないからな

だから2発売当初のDZは非常に平和で、むしろユーザーから驚かれていたという…

418: UnnamedPlayer 2019/07/14(日) 18:45:43 ID: og4LKwRZ0.net
先手有利・多数有利の緊張感のある場所として維持し続けるからには敬遠する人が出てくるのは当たり前なんだよな
別にDZでしか手に入らないモノとかがいくつもあっても良いけど「そういうのイヤだな」って言って離れていく人がいることもMassiveは受け入れなきゃいけない

どっちもほしいなんてありえない

420: UnnamedPlayer 2019/07/14(日) 20:59:37 ID: RZXEB8Vs0.net
>>415
撃たれても全速ダッシュして定位置につくのは本当に間抜け
しかも時々モーションが崩れて障害物に吸い込まれるような強引なカバーになる
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